- Die Spieler müssen so leise wie möglich in eine Kommandozentrale eindringen. An alles haben sie gedacht: An EMP-Sender für die Comlinks der Wachen, an Schalldämpfer für die Wummen, der Magier hat sogar 'Gesteigerte Unsichtbarkeit' gelernt. Dann kommt die erste Begegnung mit den Wachen, sechs Menschen und einem Troll:
- Der Magier zaubert einen Betäubungsball und legt 3 Menschen schlafen.
- Die beiden Sams erledigen mit schallgedämpften LMGs zwei Menschen.
- Der Ki-Adept haut einem Menschen die Rübe runter.
- Und der Rigger killt den Troll… mit einem 30-mm-Explosivgeschütz seiner Panzerdrohne.
–> Bei solchen Spielern braucht man als Spielleiter keine Gegner mehr.
von Sektor. Eingetragen am 16.06.2003 um 19:26.38 im Runner’s Place.
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