SL: Die Bedienung bringt euch dann die betränkten Gestelle …
von Joey. Eingetragen am 4.06.2004 um 00:11.43 im Runner’s Place.
Shadowrun Sprüche und Anekdoten aus den Runden
SL: Die Bedienung bringt euch dann die betränkten Gestelle …
von Joey. Eingetragen am 4.06.2004 um 00:11.43 im Runner’s Place.
SL: Jetzt kommt auch Dein Magier mal in schwierigkeiten, Dir gegenüber steht ein Initiat 2 Grades, der Deinen Feuerball von eben leicht überlebt hat. Was machst Du? Du hast eine komplexe Handlung.
(Und zu den anderen: Ha, an dem NSC hab ich 2 Tage gebaut, den knackt der nicht so leicht)
Magier: In meiner Hand halte ich (wie weit weit vorher erwähnt) immernoch meine Browning Ultra, einfache Handlung zielen auf Kopf, einfache Handlung ein Schuss. Ich Würfel mit 7 Würfeln plus Pool, kurze Entfernung, Smartbrille, angesagtes Ziel, keine Panzerung am Kopf, ExploMuni, 9T Schaden, 12 Erfolge.
SL: Manchmal hasse ich Dich.
von Silcence. Eingetragen am 3.06.2004 um 17:38.34 im Runner’s Place.
Gruppe steht in bedrohter Position, besonders das Schwergewicht, ein gepanzter Troll mit Sturmkanone. Erste Handlung hat eine kleine Söldnerin, eher Medium geschuetzt.
Söldnerin: Ich werf mich schützend vor den Troll
von Silence. Eingetragen am 3.06.2004 um 13:52.57 im Runner’s Place.
Die Runner sollen im Rahmen der Schockwellenkampage die Präsidentin des Frankfurter Bankenvereins entführen. Herr Schmidt verlangst von den Runner das Schiff auf dem die Bespechung stattgefunden hat bis zur Zeit des Zugriffes nicht zu verlassen und gibt den Runnern bevor er sie verläßt eine Telefonnummer unter der er zu erreichen ist.
Nach einiger Zeit beginnen sich die Runner zu langweilen.
Plötzlich meint Cockroach der Orksam: “Hey haben wir eigentlich einen Vorschuss bekommen?”
“Nein haben wir nicht.”
“Verdammt ich wußte hier stinkt was. Moment da kommt mir eine Idee.”
Er geht zum Telefon und wählt die Nummer, worauf sich Herr Schmidt meldet.
“Sie wünschen?”
“Sagen sie nichts, hören sie genau zu: Wir haben ihr Schiff in unserer Gewalt wenn sie es wieder haben wollen dann tanzen sie mit einem Vorschuss hier an.”
von Kane. Eingetragen am 27.05.2004 um 08:52.20 im Runner’s Place.
Aus einem Gespräch während der Charaktererschaffung:
SL: Hör ma, warum hast du bitte schön Peitschen und Schwere Waffen auf 6? Gibt es da irgendeine Begründung für?
S1: Naja … ich dachte, mein Char soll ja auch mal auf Toilette gehen können, ohne direkt mehrere Unschuldige zu verletzen.
<SL schlägt seinen Kopf auf den Tisch.>
von Ikasiero. Eingetragen am 23.05.2004 um 18:30.41 im Runner’s Place.
Beim Run kommt die Truppe zu einer Rückwand eines baufälligen Gebäudes
SL: Also, ihr seht eine Treppe an der Wand, die zum ersten stockwerk führt
Player 1: is sie auch baufällig?
SL: Nein
P2(war dekonzentriert):Führt sie rauf zum Ersten oder runter vom Ersten?
von nonamenan. Eingetragen am 23.05.2004 um 14:38.02 im Runner’s Place.
SL: So nun werdet ihr aufgehängt und baumelt an zwei Galgen (SC1 & SC2)
SC3 kommt und tötet die feinde und schneidet die Hängenden los. SC1 röchelt und hustet.
SC3: Hier haste ne Gasmaske.
Gruppe: ?????
von Khorne One. Eingetragen am 23.05.2004 um 12:31.56 im Runner’s Place.
Die Gruppe bestehend aus 2 Elfenmagiern (S1, S2), 1 Trollsam (S3), 1 Zwerg (Pazifist S4) und 1 Streetsam (Mensch, weiblich, Charisma 5 S5)
Tasten sie durch einen unterirdischen Gang, welcher nicht hoch genug ist, damit alle aufrecht darin gehen koennen.
SL: Ihr kommt an eine Mauer. Wuerfelt mal Wahrnehmung
*wuerfel* alle verreissen bis auf Streetsam.
SL: Du siehst einen kleinen Hebel recht neben der Mauer in der Wand.
S5 steht hinter S4 und muss sich, um an den Hebel zu gelangen ueber den Zwerg beugen, wobei sie fast mit ihren Bruesten seine Nase beruehrt..
S4 blickt schwaermerisch nach oben: Kannst Du das noch mal machen.
S5 leicht irritiert: Was nochmal machen.
Gruppe: *lach schlapp*
von Bambourina. Eingetragen am 11.05.2004 um 04:52.10 im Runner’s Place.
Kommentar des Sammies angesichts der Bewaffnung, welche er mitführt:
“Also ich hab jetzt 30 Jahre Knast im Kofferraum…”
von Hideo. Eingetragen am 28.04.2004 um 19:10.25 im Runner’s Place.
Die Runnergruppe, bestehend aus der Beschwörerin Sophie, der Scharfschützin Soi und der Zwergenmechanikerin Miracle, befinden sich im Sheraton am Düsseldorfer Flughafen und wollen in das Penthouse eines japanischen Unterweltbosses einbrechen, um dort einige SimSinn-Rohdaten zu entwenden. Zuvor hatten sie im Hotel eine Bombenwarnung ausgelöst, um ungestört inmitten einer Hundertschaft an Rettungskräften arbeiten zu können. Die Spielleitung (c’est moi) ist schon leicht angefressen, denn bis zu diesem Zeitpunkt sind schon einige Stunden vergangen, und das große Finale ist noch nicht einmal in Ansätzen abzusehen.
SL: “Also, okay, Ihr steht vor der Tür des Penthouse. Der Korridor ist menschenleer, und Ihr hört nur die Sirenen der Rettungsfahrzeuge.”
Miracle: “Kann ich die Tür knacken?”
SL: “Du hast Dein Werkzeug nicht eingepackt, als Du draußen so hastig aus Eurem Wagen raus bist.”
Miracle: “So’n Mist. Und was machen wir jetzt?”
SL: “Soi, Du erinnerst Dich an den Zahlencode, den Tanaka bei Eurem ersten Besuch auf der Tastatur eingetippt hat.”
Soi: “Zahlencode? Das war ein Handabdruckscanner!”
SL: “Ääääh…”
Sophie: “Vielleicht eine Rekalibrierung in der Matrix?”
Alle Spieler: *grins*
SL: “Wenn die Spielleitung schon mal so nett ist, die Realität zu verbiegen, dann weiß sie nicht drauf hin, sondern greif nach dem Strohhalm!”
Merke: Auch Spielleiter haben irgendwann genug und wollen nach Hause.
von Comtessa. Eingetragen am 27.04.2004 um 14:42.41 im Runner’s Place.